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TCGをこよなく愛する「のすふぇらとぅ」のブログ。 主にバンダイのTCG「Battle Spirits」(バトスピ)についての書くことが多いです。 そのほか各種TCGやTCG業界についての他、ゲーム、マンガの話が多いかと思います。

2024

0921
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2008

1003
今日は先日言っていた通り
現在主流(であるだろう)デッキを分析し、
それに対する対抗策を考えてみます


今回はデッキです

チョイスの理由は、僕自身が使っているので考えやすいからですが


さて、一言でデッキと言っても微妙に違いが出てきます


・相手の「疲労」に特化したデッキ
グラーバを積み、コアブーストにも力を入れたデッキ
幻龍シェイロン魔界七将デスペラードなどのシナジーを利用したデッキ


その他、タッチ○○など


結構バリエーションがあり、
今のバトスピの環境は非常に面白いなと



僕自身は「疲労&グラーバって感じのデッキなんですが、
対戦する上で非常に当たりたくない色があります


それはです


はターンが経過すればするほど自由になります

逆に序盤は大したことできません

なのでウィニーにはあまり抵抗できなかったりします


ただし、には爆進獣ブランボアーがいます
バトスピ 爆進獣ブランボアー









ただし効果が発生するのはレベル2からなので
少なくてもフィールドかリザーブにコアが8個必要なので

実際は彼が出てくる前に勝負を決めるられることがあったりします




そして赤であればウィニーでなくても戦いたくないです

フレイムテンペストで軽減シンボル用スピリットや
出したばかりのグラーバなどを一掃されたり

バスタースピア千本槍の古戦場
隠されたる賢者の樹を破壊されたら
こちらのプランはガタガタです


あと燃えさかる戦場による強制ブロック

シャズーを無意味に破壊させられたりします




こんな感じで、当然ですがどのデッキにも弱点はあったりします

人にどうのこうの言われるよりも
自分でそのデッキを回してみた方が気付きやすいです


次回はウィニーを分析したいと思います



あ、注文していたバトスピブースター3BOX+バインダーが
明日到着するかもしれませんので
そちらの開封結果を優先して報告させて頂くかもしれません
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プロフィール
HN:
のすふぇらとぅ
年齢:
35
HP:
性別:
男性
誕生日:
1989/05/15
職業:
学生
趣味:
カラオケ、読書、TCG、政治、マンガ
自己紹介:
福岡市で一人暮らしの大学生「のすふぇらとぅ」
酒は飲まないがおつまみとタバコが大好き。
部屋にいるときは常に音楽が流れており、それを聞きながら、タバコを吸い、TCG(最近はもっぱらバトスピ)をいじるのが至福の時。
好きなアーティストは、ケツメイシ、九州男、ラッドなど音楽に関しては雑食。
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