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TCGをこよなく愛する「のすふぇらとぅ」のブログ。 主にバンダイのTCG「Battle Spirits」(バトスピ)についての書くことが多いです。 そのほか各種TCGやTCG業界についての他、ゲーム、マンガの話が多いかと思います。

2024

0921
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2008

1004

先ほど郵便局に連絡したところ
先日注文した商品が、今日の夜間配達で届ける予定
だそうだ

テンションあがるわ


さて、そんなテンションの中で
ウィニーへの対策を考えてみる

まぁ赤緑に限らず、ウィニー対策になると思いますが



さて、ウィニーと戦うと
相手の2ターン目のアタックでこちらのライフが1になり、自分のターンがくる

という状況が多々あります


ライフがリザーブに来ているのでコアはそれなりにあるはずです


つまりあとは自分の手札とフィールドがどうなのか

次第です(当然ですが


なので、その状況でも「このカードがあれば」
というものを上げていきたいと思います



フレイムテンペスト
原始鯛フェニキオス


無限蟲の蟻塚
爆進獣ブランボアー


シャ・ズー
魔界七将デスペラード

【白】
サイレントウォール



上記のカードが手札またはフィールドにあれば
「展開を自分に有利にする」
「次の自分のターンを迎える」

この可能性がかなり高まります



逆に上記のカードが手札にもフィールドにもない場合

次の相手のターンで負けてしまう可能性が高い

というわけです


なので上記のカードから
少なくても1種類、出来たら2~3種類のカードを
入れておく

これがウィニーへの対策になるはずです


例えば


すでにフィールドに
ヘラクレスジオニーズホッグがいる状況で

無限蟲の蟻塚をプレイすると

まずウィニーでは倒すことができません


フレイムテンペストで一掃すれば

バインディングソーンでブロッカーを疲労させられて負ける
という可能性をかなり減らせます



ウィニーへ対策を全くしていないデッキでは
当たった時にかなりの苦戦を強いられることになると思うので

自分のデッキコンセプトが崩れない程度に
ウィニー対策を講じてみた方が良いかもしれません

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プロフィール
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のすふぇらとぅ
年齢:
35
HP:
性別:
男性
誕生日:
1989/05/15
職業:
学生
趣味:
カラオケ、読書、TCG、政治、マンガ
自己紹介:
福岡市で一人暮らしの大学生「のすふぇらとぅ」
酒は飲まないがおつまみとタバコが大好き。
部屋にいるときは常に音楽が流れており、それを聞きながら、タバコを吸い、TCG(最近はもっぱらバトスピ)をいじるのが至福の時。
好きなアーティストは、ケツメイシ、九州男、ラッドなど音楽に関しては雑食。
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